VR究竟(不)是什么?有什么用?

提示:如您对VR(Virtual Reality,虚拟现实)、AR(Augmented Reality,增强现实)、SR(Simulated Reality,模拟现实)等相关概念不甚了解,文末有相关说明。

身为一个对VR初有所知,却依然难得其精要的后生晚辈,我有幸和数位业界前辈、同仁一道,于2106年7月16日前往广州拜会了中山大学哲学系教授翟振明先生。翟先生学、教生涯有很多故事可讲,且留给诸位Google之。就VR领域而言,其先见之明最为人称道,上世纪九十年代,就发表了专著《Get Real: A Philosophical Adventure in Virtual Reality》,后于本世纪初翻译为中文,名为:《有无之间:虚拟实在的哲学探险》)。

此前,我对VR的特性有4个判断标准,即:互动(interaction)、即时(immediately)、无限(infinite)、趣味(interesting)。如果所谓的VR设备只能用于观看,那和HMD(头戴式显示器,head-mounted display or helmet-mounted display)有什么区别呢?如果人的动作(如前进、后退、举手投足等)引发的反馈延迟太多,又何必请VR徒增其乱呢?如果所谓的VR只提供有限的视野,甚至有限的互动方式,那有何谈趣味,又如何将这项技术推广至普罗大众呢?

沟通中,翟教授开宗明义,从现象入手,解读到底什么是或不是VR?

什么不是VR:

3D电影:分别拍摄,用偏光镜或快门式眼镜分别观看。

3D照片:重点在360度的投影幕,用眼镜的动来还原一个不动的照片。

360度2D视频、3D视频:没有进深,纵向无法穿越。

180度3D视频:色情产业常用,只有眼前180度的画面。

所谓的VR直播:并非VR,纯观看、无互动

 

什么是VR:

虚拟现实(VR):通过动作捕捉实现互动,需以人工建模或扫描建模,给予视觉、听觉、触觉的反馈;可通过头盔、投影、3D或裸眼3D来体验。

 

此外,翟教授讲了另外两个概念:

增强现实(AR):通过动作捕捉实现互动,画面是2D或3D形式的,通过拍摄或者建模解决。

扩展现实(EA)(Expanded Reality):有真实反馈,可通过遥控操作,操纵机器人来实现。

翟教授畅想,在VR等相关技术的推动下,未来,现实与虚拟的界限可能完全消失。

我们再回到现实,VR该如何应用?据我观察,时下应用最广泛的模式有3个:

1、VR直播,虽并非真VR,但将两个热门概念绑在一起,炒得火热;

2、VR新闻,发展势头迅猛,多停留在只能观看,缺乏互动的层面。以纽约时报为例,其开发了一个名为NYT VR的App,请用户配合Google Cardboard观看相关内容。国内,也有不少媒体涉足其中,做出不少新尝试。

3、VR游戏,以Steam和HTC VIVE的配合为例,用户极易沉浸其中、体验较佳,但需要专用的硬件设备(如:STEAM主机,HTC VIVE头盔及动作捕捉设备、控制器),后者售价人民币六千元上下。

当然,将VR应用于艺术创作、建筑艺术等层面也并非天方夜谭,以Google、Facebook为代表的公司,正推出越来越多的VR应用、设备,如Tilt Brush、Oculus Rift等,焕发出巨大能量。想象一下,借助VR设备,有一天,你和亲朋好友,能够面对面地接发红包;你可以将真实的工作、生活场景在社交网络重现,令人感同身受。终有一天,你可能只是精神的存在,一切场景、互动都在一台中央服务器里。

热火朝天地聊过VR之后,还是要泼一盆冷水。

当我们都沉浸于VR带来的愉悦之时,还能否兼顾现实?正如我们现在沉浸于虚拟的社交、游戏,而在餐桌上相对无言一样。

当我们已经习惯于VR,现实还能否满足我们的需求?正如美颜神器的流行,让自拍及后续变成一项技术活儿。

当然,这可能是几年、几十年之后的人们才需要面对的问题,当下,我们放开手脚,尽情发展VR可好?

另附来自维基百科的几个概念(有少量不影响原意的修改):

虚拟现实(英语:virtual reality,缩写为VR),简称虚拟技术,也称虚拟环境、虚拟实境,是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供用户关于视觉等感官的模拟,让用户感觉仿佛身历其境,可以及时、没有限制地观察三维空间内的事物。用户进行位置移动时,电脑可以立即进行复杂的运算,将精确的三维世界视频传回产生临场感。该技术集成了计算机图形、计算机仿真、人工智能、感应、显示及网络并行处理等技术的最新发展成果,是一种由计算机技术辅助生成的高技术模拟系统。

增强现实(Augmented Reality,简称AR),是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。这种技术估计由1990年提出。随着随身电子产品运算能力的提升,预期增强现实的用途将会越来越广。

模拟现实(Simulated reality,简称SR),所谓现实是模拟出来(泛指电脑模拟),与“真实”现实难以分辨。和虚拟现实不同,虚拟现实虽然能够用现有科技塑造出来,但它可以从“真实”世界分别出来,而当局者对于那个世界也不会有丝毫犹豫。模拟现实,却是无从甚至不可能与“真实”世界分辨。不管它是否可行,模拟现实带出三个哲学性的烦恼问题:

1. 我们可以说我们正在身处于模拟现实吗?

2. 模拟现实和“真实”现实有分别吗?

3. 假设我们知道我们正在模拟现实之中,我们应该怎样做?

头戴式显示器(head-mounted display or helmet-mounted display,简称HMD),一种用于显示图像及色彩的设备。通常是用眼罩或头盔的形式,把显示屏贴近用户的眼睛,通过光路调整焦距以在近距离中对眼睛投射画面。头戴式显示器能以比普通显示器小的多的体积产生一个广视角的画面,通常视角都会超过90度。

发布者

LV

只是爱着这里,只是喜欢写下这点点滴滴。

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